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游戏DAPP崛起了?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:52:08 游戏 分析
要过年了,冬天又冷了几分。望着社群里的清冷,难得Dapp圈还有这几丝人气儿~菠菜的热度减退了,但却没有死去,虽然没能带动巨大增量,但成功把一些老韭菜培养成了一掷千金的赌豪,赌桌上的人玩的超级刺激,围观的吃瓜群众也看的异常过瘾。一直被我们寄予厚望的区块链游戏终于开始展露头角,最近玩了一款区块链游戏,这个游戏让我知道,原来除了资金驱动,好玩也可以驱动区块链游戏,但是,好玩归好玩,我反而对游戏Dapp并没有太多期待~。 由于项目方不给广告费,我就不告诉大家这个游戏名字叫EOSDOTA了,星主晓月说这个名字土的掉渣,木哈哈~但刀塔两个字对我这个年纪(我好像暴露了)很有杀伤力——无兄弟,不刀塔。为什么说玩了一款好玩又让人上瘾的区块链游戏后反而很失落呢?因为玩完之后我更加确信游戏Dapp并不能带来春天,充其量只能是个火盆,带来些许温暖。即使游戏已经能做到这么好玩让人一有空就惦记,却依然很难引动增量,因为很难让普通玩家为了玩这么一款游戏而非要跨过无数山和大海来学习使用区块链。中心化系统上好玩的游戏更多,体验更流畅!我们曾经以为得游戏有着天然的通证特性,会是区块链最先落地方向之一,但是目前来看,区块链很多技术还很早期,体验比较差。区块链对游戏来说能够锦上添花,却不会是革命性进步。并不能给人足够理由抛弃流畅的传统游戏来玩区块链游戏。有人说区块链游戏能让人赚到钱,但除了菠菜类,自尽盘等游戏,
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180天创造290亿菠菜Dapp历经的三次进化

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:43:32 深度 行业 发展史
前言:最近这段时间拜见了一些朋友,有境外传统菠菜巨头,集团旗下同时经营100多个菠菜网站,而他本人也拥有着15年的从业经历;有07年至今已经多次金盆洗手的资深CX操盘手,做了十多个的项目,一直在国内潇洒自如,从未跑路,从未被维权;有曾获省级纳税大户的荣誉的P2P从业者,融资50多亿人民币,上过中央电视台,因为担心自己身处囹圄,前阵子美国“玩”了半年;有14年开始挖矿的矿场头子,曾带领一堆中老年“家人”走向纸面上的财富自由,最后随着18年的币圈熊市又一起走向破产边缘。而当我和他们谈起2018Dapp圈的“繁荣”时,逐利的本能让他们这群老朋友都双眼发光,作为老朋友的老朋友,我有必要写出这篇小文让他们了解一遍2018年这精彩的菠菜Dapp元年。线上菠菜无疑是现今网络上最恐怖的一种黑产,其产业链涉及之广。线上菠菜更是众多灰黑产的产业支柱。也正因为产业链涉及之广,现阶段的传统菠菜公司有着以下痛点:1. 法币支付通道菠菜每年流入到海外的资金是无法估算的。前阵子进京“海里”喝茶,2019年国家将会加大力度打击金融犯罪,洗钱等灰黑产业,出入金问题长期困扰众多境外菠菜公司。首先是资金安全问题,庄家的资金被跑已经不是个别案例,而且目前市场是供不应求,传统渠道的成本提高,法律风险将进一步加大。2. 随机数传统菠菜圈子有个黑话“杀率”,指的是庄家后台操控概率,可以随时随地针对任何玩家定
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多数人只知道去中心化,却并不真正理解DApps

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:28:58 深度 冒志鸿 Arcblock
「去中心化应用」(也被称为DApps)成为当前区块链行业的热点,但当你去研究却发现目前DApps都是各类的菠菜、资金盘。更让人担忧的是DApps也许是继「区块链」之后又一个定义不明,令人费解的词汇,对它的认识市面上存在了各种误解。此次,应链捕手(ID:iqklbs)约稿,ArcBlock创始人兼CEO冒志鸿撰写了本文,他从去中心化与中心化发展的历史来理解DApps的现状、破局的关键及方法。相信冒志鸿精彩的分享,应该能给你带来启发。01「中心化」与「去中心化」的此消彼长计算机软件应用的过程是一个「中心化 - 去中心化 - 再中心化 - 再去中心化」的演变过程。Internet的诞生,源自美国国防部的研究项目ARPANET,其设计之初考虑如果仅有一个集中的军事指挥中心,万一这个中心被苏联的核武器摧毁,全国的军事指挥将处于瘫痪状态,因此有必要设计一个分散的、共享数据的网络系统。所以Internet将去中心化的思想根植于设计理念之中,很多早期的互联网协议,包括TCP/IP都是以去中心化思想为基础来设计的。随后逐渐发展出有字符终端,顾名思义就是只有输入输出字符的功能,没有处理器或硬盘,通过串行接口联接主机,一切工作都要交给主机来做;后面还伴随有分时操作系统的出现,也就是多个用户共享主机中的资源。因为字符终端、分时操作系统等一旦离开主
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第10期 DApp 榜单:日活一天不如一天,这个锅到底谁背?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:18:14 榜单 资讯 最新
为了方便大家更直观的感受数据,本周的DApp榜单,我们在日活的增减比例上特地采用不同的颜色标识。所以在一片红彤彤的“血海”中,DD君表示真的很扎心。没错,本周的整体日活,又降了。最近的日子是真的不好过,不单单是区块链行业,只要是和投资有关的,基本上所有人都是一把辛酸泪。市场都是联动的,宏观大势不好,各行各业只能负重前行。深处灰暗,也许现在真是充值信仰的时候了。废话不多说,以下进入本周的DApp排行榜。ETH榜单原计于上周三进行的君士坦丁堡硬分叉,再次推迟,其核心开发者称将在2月27日进行分叉。此前DappDiscover曾做出预测,此次分叉若能增强以太负载,同时降低其交易手续费,ETH还有一扫颓势的可能性。但分叉未能如期进行,这对于所有的用户而言都是一次信心的耗损。与此同时,市场也对消息面的反应已消化完毕,2月27日分叉即使成功进行,以太应该也不会有太大的改观。本周的以太榜单中,排名第一的IDEX的日活也不过才500多,整体形势着实堪忧。彼得·蒂尔的《从0到1》理论里面提到要想获得成长,其提供的解决方案要比现有方案好10倍以上。以太的开发者,要做到上述这一点,难度不小。EOS榜单据DappDiscover数据统计,EOS链上目前已有219个活跃的DApp,共有43782个活跃用户,累计交易量超过1189万个EOS。在活跃用户和累计交易量(代币数量)上分别比ETH高出5倍和1000倍
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4K画质、3D建模,这些区块链MMOPRG游戏正在接近主流

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:12:00 正规军 游戏 MMORPG
无论是在端游时代,还是手游时代,MMORPG一直以来都是游戏中不可或缺的一种类型。《魔兽世界》里的艾泽拉斯大陆,在天灾入侵后满目疮痍,浓雾终夜弥漫,沙漠中满是暗流汹涌,无数的战争洗礼后,诞生了数不尽的英杰。「为了部落」、「为了联盟」的响亮口号,在漫天的战火纷飞中,成为了一代人的成长记忆。MMORPG从最早的虚拟世界新意的体验,到后来越来越丰富的“GAME IN GAME模式”、“游戏百科全书模式”、《梦幻西游》回合制模式、《魔兽世界》“副本+战场模式”等,历经了一个漫长的发展时期。总有人说,MMORPG已经过了巅峰时代,但《魔兽世界》、《剑网3》、《传奇》、《梦幻西游》等仍旧在人们心中占据了一席之地。现阶段国内似乎还没有出现太多引起大家关注的区块链MMORPG,倒是有不少类似《比特帝国》、《权利王座》这类的SLG游戏,且仍有一些其他游戏正在研发。相比之下,国外在MMORPG方面的探索,似乎更加深入。以下这五款,就是我们今天要介绍的,国外正在开发的区块链MMORPG游戏:有画风讨喜的《Ember Sword》,玩家可以充分发挥自己的才华,通过设计皮肤赚钱的游戏。有2D动画风的动作RPG游戏《Coins and Steel》,将以太猫在游戏中进行了资产复用,和宠物一起进行激烈王城战。有由游戏老兵团队组成的曾参与研发《Doom》的Fracture Labs团队,他们用虚幻4引擎开发的在线
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500万 IOST Airgrab 活动和新扑克游戏发布

Dapp资讯Endless Game|2019-01-23 17:38:25
亲爱的玩家们,过去一周,团队在紧锣密鼓的开发和更新中度过。我们非常自豪地宣布,在IOST合作伙伴计划开始仅一周后,我们已经当选为IOST全球合作伙伴之一,在数百名候选人中排名第17。到目前为止,我们已经收到全球IOST持有者的5,400,242张选票。这不仅标志着我们在团队中获得的认可,也加速了我们与合作伙伴IOST达成下一个目标的进程。什么是IOST?IOST是一个正在构建超高TPS的区块链应用平台,同时满足安全性和可扩展性需求。由一群有过成功创业经历的创始人发起并得到了世界顶级投资机构的支持,将成为未来在线服务的应用平台。你为什么要为我们投票?我们的目标是建立一个分布式游戏平台,让每个人都参与其中,并通过玩游戏获得收益。通过成为IOST的合作伙伴和链上应用,我们将来能够为我们的玩家提供更多的收益,并成为区块链社区治理的重要组成部分。即使我们已经“当选”为IOST全球合作伙伴之一,我们仍然鼓励我们的社区成员投票给我们。根据IOST投票规则,合作伙伴获得的奖励部分取决于其获得的投票数。这意味着,我们获得的选票越多,我们能够回馈社区的奖励就越多。请继续支持我们,并记得在iost.biss.com投票。检查Endless @ IOST投票指南以获取投票说明。我们将继续为我们的支持者创造更多收益,并为更好的区块链世界带来有价值的成果。500万 IOST Airgrab 活动为了庆祝这个令
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《隐秘世界Online》的前世今生(一)

Dapp资讯七星瓢虫|2019-01-23 16:22:33
做了2年隐秘世界的网游化改编了,我想聊聊这部作品是怎么来的。《隐秘世界Online》改编自实体桌游《隐秘世界》。桌游《隐秘世界》为国人“苹果军团”所制作,游戏的全部文案、数值规则、美术设计以及几乎所有插画都由其一人独立完成,目前已经出了本体和两个扩展包。2016年7月开启的基础版众筹地址:https://zhongchou.modian.com/item/7270.html基础版众筹封面笔者当时看到这款桌游的众筹,与笔者偶尔会玩的万智牌从画风和规则都有类似之处,觉得应该是我喜欢的类型,便也参与众筹买了一套。游戏区域示意图但在入手之后,发现虽然购买的人不少,但约战太麻烦。当时众筹就有500多人参与购买,其中有些买了20~30套的,比如某个栗子,再加之安利效应,应该也有上千玩家。我所在的上海,玩家们就曾组织过数次比赛,每次也有十来人参加。但每次都要去市区比赛终究太麻烦,我平时也比较忙,更希望能用零散的时间,偶尔来一局。加之《隐秘世界》的规则还是较为复杂的,我也经常会发错牌,出现一些“村”的操作。甚至,我当时唯一在附近的牌友——我女朋友,还出国留学去了……于是,我找苹果军团谈了将《隐秘世界》改编成网络版的想法。当时群友和苹果都觉得工程量和难度颇大,但如果能做出来自然最好。但我觉得这从程序的角度来说,并不是不能完成的。可我对后端交互一无所知,本想通过朋友“黑暗之神”自研的可视化H5游戏编辑
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肆虐的黑客羊毛党:起底EOS DApp安全生态(上)

技术与开发社区菜农|2019-01-22 18:03:34 EOS 安全
转载自丨PANews文字及数据 | Carol  视觉设计 | Tina 编辑 | Tong数据合作伙伴 | PeckShield“只要黑客中奖了他就让结果生效,不中奖就一直不生效,直至他中奖。”“在EOSBet遭受假转账攻击之后的两三天内,市场上弥漫着一股恐慌的情绪。开发者们都不知道是由于什么原因导致了这次的攻击,唯一知道的是EOSBet突然间遭受了史无前例的巨大损失,于是大家只能纷纷把游戏暂时关闭,等到漏洞修复之后才重新开放。”EOS在目前DApp之争中遥遥领先,也成为黑客的沃土。据区块链数据与安全服务商PeckShield的统计,去年7月至12月间,EOS链上的DApp共发生49起安全事件,波及37个DApp,导致项目方共损失近75万枚EOS,按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元。“现在的攻击手段都还属于早期,远远还没到深层次的安全漏洞”,黑客地毯式的攻击,让EOS生态“危机四伏”,而攻防之间,安全的“围墙”日益高起。11种常见攻击手法 单次攻击最高获利80万美元DAppTotal 1月11日数据显示,EOS链上目前已有219个活跃的DApp,共有43782个活跃用户,累计交易量超过1189万个EOS。虽然在活跃DApp数量上比ETH少了144个,但在活跃用户和累计交易量(代币数量)上分别比ETH高出5倍和1000倍。EOS生态红红火
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僵尸战场:区块链的“炉石传说”?Loom Network的大押注

Dapp攻略酷酷的鱼|2019-01-21 16:02:32
这周,墨鲫期待了很久的一款新游戏“僵尸战场”(Zombie Battleground)终于上线了open alpha版本。“僵尸战场”是Loom Network上的重点项目,而Loom Network的定位正是下一代的以太坊区块链应用平台。并且有多个评级机构及媒体都认为它是为游戏而生的以太坊侧链,能够解决以太坊的性能瓶颈问题。 所以当这个游戏的open alpha版本出来之后,墨鲫就赶紧去下载体验了一下。毕竟墨鲫记得貌似在某次访谈中,“僵尸战场”的创始团队提到过万一日活过十万了呢?那大家就都来Loom上开发游戏了。所以墨鲫绝对不能错过这支潜力股,马上试玩起来。 背景介绍“僵尸战场”是一款构建在Loom侧链上的卡牌类侧链游戏,这款游戏现在已经支持Android、iOS、Windows、macOS四个平台,光这发布平台就已经吊打众多游戏了。手机版可以直接在Google Play和App Store上下载,电脑版则可以在官网上进行下载。 墨鲫首先尝试了Windows版本,光从画面上来看,精细程度还是比较能打的。首页里共有六个部分的功能,其中开包(open packs)和shop(商店)暂时都还未在这个版本中开放。左下角的“!”是游戏制作人员名单,右下角则是一些参数设置。最下方的ARMY则是卡牌详情。我们能看到现在“僵尸战场”中一共有7种属性的154张卡牌,其
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被Steam封杀后,这家虚拟资产交易巨头用区块链绝地求生

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 16:31:33
Vincent:最近市场很凉,除了菠菜类没什么东西好写的,机缘巧合之下我们注意到了全球最大的第三方虚拟资产交易平台OPSkins的区块链项目——公链WAX和皮肤设计社区VGO。在其交易平台 ExpressTrade上面,每天的道具交易竟然达到了200万美金和日均500万笔交易的惊人数字,不仅如此,在Youtube有大量的Up主上传自己的开箱视频,这样的一个神奇项目到底是以什么样的形式出现和存在的?本文就来讲讲WAX的前世今生。尽管WAX与区块链原教旨的去中心化愿景不完全相符,但用区块链解决低额高频的跨境支付问题,赋能用户、把他们培植小型OPSkins的「微商思路」是不是可行的呢?这个案例还体现了一个有可能的趋势,区块链似乎在填补现有市场的「缝隙」。叫它「缝隙」,是因为在这里跨国公司和主权都没能充分释放市场活力。而这些「缝隙」多半和跨境支付有关。 以区块链为「杠杆」,全球游戏资产交易龙头OPSkins,正试图撬动整个游戏业的未来。表面上看,OPSkins只是加密市场的又一个大玩家而已。背靠自己的游戏虚拟资产交易平台,尤其是皮肤交易的千万级用户量,OPSkins部署了去中心化电商链WAX(Worldwide Asset eXchange,全球资产交易所),WAX(公测版)活跃度一度高居全球公链榜亚军。而实际上,这家传统游戏业巨头正在部署自己的生态,培植无数
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区块链没有C端

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 16:24:59
文章转载自DappReview,已获得授权。导读:被互联网教育过的人,即使是傻子也明白一个道理:谁把握住用户谁就牛逼。尤其在中国,这块大陆上诞生了如微信、美团和拼多多这样垄断C端的「奇葩」巨头。其实,这才是人们呼吁区块链出现杀手级应用背后的逻辑。虽然每个人都嚷嚷着「不要用互联网的经验平行地理解区块链」,但我们似乎总是这样做的。用区块链做C端,会不会是现代版刻舟求剑?新技术不等于新行业 一个事实是:许多新技术诞生后是不会被用户所感知的,至少不会被直接感知。 比如不知道为什么(可能是缺选题),最近突然在中文互联网上小火了一下的成人网站「Free Porn Video」。可能很多人不知道,成人行业一直在默默引领着技术发展,并作为最高效的驱动力带动着每一个新技术的普及。 视频服务的普及极大范围地带动了VCR的发展;而后,多媒体CDN和Vdieo Streaming野蛮生长;再往后,线上支付成为了成人网站的重要收入来源,由此促使了信用卡和线上支付的繁荣;现在,他们又以极大的热情参与到直播和VR技术的推动中。 全球互联网有30%的流量来源于成人网站,他们支持着每秒成百上千GB的吞吐量和数据积累,这一切都要持续优化的技术解决方案。勤劳的程序猿还在日以继夜地持续解决着这些难题:数据压缩、CDN储存分发、流量复杂均衡……在成人行业的敬业精神面前,硅谷就是个垃圾
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