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交易所真实交易量报告(上) | TokenInsight

Dapp资讯TokenInsight|2019-09-28 14:09:08
要点总结:1. 据报告显示,36%的交易所(11家)真实交易量比例高于80%;近50%的交易所(14家)真实交易量比例不足一半。值得特别注意的是,超过25%(8家)的交易所的真实交易量占其报告成交量的比例低于20%。2. 2019年3月Bitwise在向SEC提交的报告中指出比特币市场“刷量”行为严重,全市场真实交易量约为报告交易量的4.5%,仅有10家交易所能够报告真实交易量。此报告是研究机构首次通过公开渠道发表关于“刷量”的研究,市场参与者对这一结果表示震惊。3. 同年7月,市场流动性与场外交易提供商Alameda Research发布相关研究报告,并持续公布真实交易量监控数据。该结果显示目前(2019年9月25日)加密货币市场中有66.4%的交易量为虚假成交。Alameda Research对交易所报告交易量真实性的结论有三种:可信,50%可信和不可信。4. 对于一般投资者而言,真实交易量分析的困难之处在于:难以获得交易所完整的交易数据。5. TokenInsight作为领先的区块链评级与研究机构,从投资者的切实利益出发,不遗余力地建立自有数据中心,在北京时间2019年6月26日10点30分至2019年7月28日23点55分期间对30家主流交易所的逐笔成交进行了记录。随后,我们使用自行开发基于幂律分布的量化分析模型,并参考了Bitwise提出的比较分析方法,定性定量双管齐下进
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DApp或是个伪需求,其面临诸多问题将左右公链的存亡

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-04-28 16:41:28
“教主, 感觉现在EOS上的DApp上也没什么人了呢, 区块链是不是要凉了……”战士明显语气中略带点丧。“区块链凉不了,但是DApp可能会凉”。“啊? 真的假的?那岂不是这么多平台型公链也要凉凉?”“额,你这么一说,也不是没有道理的。”——————分割线—————— 01 DApp丰满的愿景与惨淡的日活随着EOS上排名第一位的DApp日活从5位数跌倒4位数,ETH上排名第一位的DApp日活从4位数跌倒3位数,DApp进入了一个比区块链更严寒的冬天。▲ETH上的DApp日活,来源dappradar更严重的是,在这所谓4位数或是3位数的日活里,还有相当大的比例是羊毛党。如果除去这些“动机不纯”的用户,单纯只因为DApp好玩或是好用而留存的用户,DApp的日活也许会低到两位数。那么有没有可能,目前市面上的99%的DApp都是伪需求呢?也许不少读者对此表示质疑,甚至嗤之以鼻。且看下文分析。白话区块链在半年前发过一篇文章《V神预言将成现实,应用类区块链项目归零潮即将到来》,拿打车链为例,唱空过应用类项目。每每新的公链出来,都会直指当前的行业痛点,再宣称自己高明且巧妙的解决方案,然后配合社区的营运,一时间圈内无人不知无人不晓。后来的情况,大家也都看到了,很多链一出生便是“链生”巅峰,往后余生,毫无存在感。再看看当前的DApp,和当时公链情形如出一辙。让我们来做一个场景假设:
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“主流采用” 不是现阶段Dapp的衡量标准

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-04-28 16:41:14
2018年,加密圈子评论家们有两句颇受欢迎的词:羊群来了和主流采用。预言家们公开猜测,如果机构投资者的投资组合中增加加密资产,那将会对加密资产价值产生何种影响。尽管我们确实看到比特币期货的推出、风险投资活动的爆炸式增长以及耶鲁大学(Yale)捐赠基金在加密资产投资方面的尝试,但比特币价格一直在下跌,而不是上涨。我们还在等待羊群。然而,可以肯定的是,散户对加密资产的投机行为已经达到了某种“主流接受”的程度,CNBC和彭博社(Bloomberg)等主流媒体以及Square Cash、Robinhood和Coinbase等主流交易所的持续报道就证明了这一点,加密资产的价格在2017年末和2018年初的上涨主要是由散户和狂热投资者推动的。另一方面,在新兴的Dapp领域,关于“主流采用”的讨论集中在用户日活和用户界面的改进上。我不得不说,情况看起来不妙,用户数量仍然少得可怜,提供的用户体验通常也很糟糕。Dapp空间充斥着可疑的ICOs、彻头彻尾的******和几乎失去了所有价值的无用Token。预言的Dapps“主流采纳”的拐点难以置信的遥远,然而,我想说的是,泡沫的程度是预料之中的,把“主流采用”作为Dapps是否成功的衡量标准还为时过早。基础建设2018年是Dapp建设的重要一年,已经有许多令人印象深刻的开发成果,即使用户数量没有反映这一点。经过三年的开发,我们看到了预测市场Augur的
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航母级项目Celer为啥做了个五子棋游戏?-《Dapp新榜》第三期

Dapp资讯菜农|2019-04-28 16:39:08 Celer Dapp新榜
Dapp新榜,发现本周好Dapp春节假期已过,《Dapp新榜》也恢复更新啦~一起看看春节期间有哪些好玩的Dapp悄悄上线吧!The Magic FrogThe Magic Frog是一款基于steem区块链的故事接龙游戏。游戏提供了故事开头作为引子,任何玩家都可以编辑上传一段故事的剧情,社区每天通过投票来决定故事的走向。如果你的剧情被社区采用,将有机会获得游戏奖池里的token作为奖励。每个故事开始十天之后,玩家就可以建议将此故事完结,然后获得分红奖励。此类故事接龙游戏常见于小说或者影视论坛,读者和影迷对某些作品有共同的兴趣,然后根据自身对作品的解读给作品续上不同的情节。游戏的最大弊端在于情节质量参差不齐,容易出现断崖式的下降。The Magic Frog加上了社区投票和代币激励也许能在一定程度上保证质量的延续。DAPP.CC推荐指数:3星Gomoku五子棋2月11日,区块链链下扩容平台Celer Network宣布推出第二版本测试网络“天狼星”以及上线最新移动端产品CelerX,在CelerX中内置了区块链五子棋对战游戏——Gomoku。至于为何要推出一个看似简单的五子棋游戏,Celer官方在一篇文章中也给出了答案——《黑白对弈,“棋”开得胜》。另外,据项目方介绍:CelerX是当前市场唯一支持移动端的链下扩容平台。它具备更简单的注册流程、拥有兼容ERC20代币的加密货币钱包,并
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Dapp正在起飞!ETH开发人员慢慢迁向EOS和TRON!

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-04-28 16:38:40
原文:https://blockchaintimes.news/2019/02/12/dappradar-a-tracker-of-its-own-kind/ 作者:Heena Dhir区块链现在已成为主流,有多个利基正在增长,并在独立的基础上从现实世界中寻找吸引力。自P2P网络出现以来,去中心化应用程序(Dapp)就已经存在,但只有通过区块链技术才流行起来。那么,这些去中心化应用程序是什么,为什么它们很重要?它们是用户和提供者(如应用程序)之间的基本连接器,但不受任何特定实体的控制。基本上,与普通应用程序的中心化服务器相比,代码/数据库/事务在去中心化的对等网络上运行。DApp特别优越,因为它们由非凡的区块链提供动力。有一些特性使区块链DApp脱颖而出。这些包括:它们不受任何实体控制,可以在没有任何中间人管理信息的情况下发布,因此是自主的它们对操作数据进行加密存储DApp也使用加密货币并生成Token这导致DApp几乎每天都在推出,最后一次统计显示有将近2500个DApp(https://sludgefeed.com/17-percent-of-all-dapps-are-abandoned/)。挑战来自于通过DApp跟踪区块链上创建的流量并记录此流量的数据。透明度对DApp生态系统的发展至关重要,因为在客户参与方面,它允许真正的参与者筹集资金和进行投资。一种独特的应对
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Co$mos 的前世今生、未来前景和投资价值

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-04-28 16:38:03
注:以下文中的符号$均代表字母S,即CO$MOS代表COSMOSCO$MOS 是一个旨在使区块链具有互操作性的网络和框架。有人将 CO$MOS 网络称为「区块链互联网」,这是个很棒的网络传播点。在这个行业中,各种红爆网络的传播点已经将加密货币的市值推到了数十亿美元,却没有为世界贡献出有意义的产品。在加密货币领域,很难找到爆红的网络传播点和有用的产品两者兼备的项目,而 Cosmos 两者都占据不同于大多数在网络上爆红的项目,在过去的 4 年多时间里,有使命感的 CO$MOS 团队一直处在领先的地位。3 月 13 日,CO$MOS的主网将面向全世界发布,有可能推动整个加密货币行业向具有互操作性的跨链代币、具有可扩展性的基础架构、实现实时最终确认、DApp 开发者体验更佳的方向发展。CO$MOS 的起源2014 年,Jae Kwon 是首批在 PoS 权益证明区块链的背景下探索拜占庭容错方向的研究人员之一,他在同年发表了《Tendermint:无挖矿的共识》的白皮书。Tendermint 的基本思想是允许大量分布式节点就共识达成一致,而无需中本聪共识依赖的 PoW 工作量证明挖矿。中本聪共识是在多个节点之间分配信任的重大突破,但有局限性,比如速度慢、要浪费网络外部的资源才能达成共识等等。Tendermint BFT 共识算法是第一个引入 staking 权益质押、验证
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第11期 DApp 榜单:这是一篇让DD君重伤住院的内容

Dapp资讯DAppDiscover|2019-01-31 15:13:05
作者:DD君欢迎添加作者微信 btcbtc555 与他进行交流!未经授权禁止转载! 上周我们DAppDiscover创始人,在被采访时再一次提到了游戏DApp的引导性价值。旁听全过程的DD君心里就在纳闷,既然这么重要,为什么当下的DApp做的还这么差,3W疑惑渐涌心头。历尽千辛万苦后,终于DD君找到原因了,详情请看下文观点分析部分。以下先进入,我们的本周榜单。ETH榜单游戏1 ETH 在本周已经彻底出榜了。这类游戏,来的快去的快的铁律又一次被验证。其实ETH上开发一个DApp的成本仅是开发合约的费用,而DApp运行的成本全部由用户自己承担。但即便如此,也挡不住越来越多的以太开发人员“下乡”到EOS和TRON上。流量既是王道,DAU即是风向标。排名第一IDEX日活才600多,以太还有什么希望呢? EOS榜单本周EOS榜单前五相较于上周没一丝起伏变化,EOS的头部DApp已基本固定。昨晚 20:23~21:07 之间,PeckShield 监测到黑客又向 EOS 竞猜类游戏 EOSlots 发起连续攻击。目前游戏已经暂停运营。树大招风这句话,没毛病。TRON榜单人类的本质就是一台复读机。榜单第10名,是不是超级眼熟,前不久好像也有一款火到不行的游戏叫什么3D来着。还记得高中语文老师有一次戏说“天下文章一大抄,看你会抄不会抄”,宇晨哥绝对是其中好手。如果只看DAU给三
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DApp为何会遭遇如此困境? 它的突破口在哪里?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 13:05:35
几个月前加密猫、FOMO3D甚嚣尘上,DApp一度如日中天。经历了短暂的喧嚣后,如今DApp市场万马齐喑,又跌回至“自嗨”甚至零日活的窘境。回顾 2018 年下半年,DApp 似乎成为熊市里区块链领域最有前(钱)景的事情,在数量和质量上都迎来了一个爆发。但遗憾的是,目前各大公链上 DAPP 大多质量跟不上数量、缺乏顶级突破的 DApp、类型单一、用户基础薄弱,而且用户进入门槛和学习成本仍然很高。 根据State of the Dapps上的不完全数据统计,当前各条公链上共有2099个DApp,而这些DApp中共有1060个还在正常运转(指日活大于1),存活率刚好接近一半。正常运转的DApp里,几乎都是游戏、博彩、交易所、社交等领域,DApp类型单一,用户活跃度也较低。分析认为,现有DApp开发者投机动机明显,用户也只重视短期逐利性,真正的市场供需并未形成。DApp为何会遭遇如此困境?它的突破口在哪里?DApp为何会遭遇如此困境?落地之难「所有厉害的DApp目前还都只存在于想象当中,都只是基于价值的推测。」硅谷老牌风险投资公司 Greylock Partner社群负责人Chris McCann曾如是说。 为什么DApp如此难以落地?其原因之一是使用门槛高。一个DApp被用户真实使用的重要前提是用户对区块链原理具有一定了解,以及拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货
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336亿的生意——你所不了解的Dapp这一年(下)

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:59:19
Vincent:如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。下半年,越来越多游戏业老兵、头部企业开始布局游戏;捧着保温杯在500强的极客们,在加密艺术品这种新玩意儿中“重振雄风”;虽然整体还是BC游戏的天下,但技术性确实越来越强。作品性质的内容越来越多,这是个好彩头。同时我们针对钱包和去中心化交易所谈了一些自己的观点,有理由相信,在接下来的2019年,区块链将出现更多有意义、有意思的产品,而竞争,将会更加白热化。(万字长文预警)本文是年度系列文章下篇,看完上篇再读本文效果更佳《336亿的生意——你所不了解的Dapp这一年(上)》如果说上半年是以太坊的独角戏那么下半年则奏响了百花齐放的序章七月:爆发前夜7月6号至8号,国内第一次区块链游戏黑客松(黑客马拉松,即黑客节)CiGA Game Jam是国内游戏圈内最大的线下游戏黑客松活动。它的规则就是没有规则,在只需要你在48小时内将创意变成游戏,只为了让黑客们在极限状态下完成自我的提升与突破。本图中有大量目前仍在Dapp圈做贡献的开发者DappReview的CEO Vincent曾在2011年参加过第一届Game Jam,那时只是场地在椰岛办公室内、仅有十几人参与的小众活动。但7年后,Game Jam已经在六个城市同时举办并超过1000人参加。DR作为赞助方,支持了上海站和北京站的活
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【dApp研究】驱动DICE成功的七大关键要素

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:51:53
“它是2018年最不堪的新经济名词,但将是下一代信息革命的引爆区。”吴晓波老师在年终秀上对2018年的区块链做了此番评价。不得不承认,2018年冰冷的数字行情的确让区块链成为了“不堪”的代名词,但对于EOS生态参与者来说,主网上线后繁荣的dApp市场,80天80亿流水却给人一种牛市的既视感。这些在熊市中生存的项目,依旧能博得大众眼球,很显然,实力担当胜于运气使然。今天以EOS dApp生态中的明星项目---DICE为标的,窥探其在熊市中逆袭成功的关键要素,进而洞悉项目背后的力量。DICE的具体介绍可参看文章【dApp研究】Dice:多重机制设计保证交易量关键要素一:du注和分红制度▲▲▲推动DICE Token升值的首要因素在于它的du注以及分红制度,DICE Token持有者可以分享其所有利润的50%。下注的DICE Token持有者每小时可以得到分红,主要以EOS的形式,加上其他一些基于EOS的Token。DICE分红是根据每个DICE持有人所持的du注与全部du注的比例,以1小时为周期进行分配。分红制度使得DICE提供了一些在传统du场无法提供的东西---投注者拥有与du场共同分享利润的机会!DICE投du注系统自10月中旬(2018年)投入使用以来,截止目前,已有超过4.5亿个EOS用于BetDice游戏。此外,DICE的抵押分红制度使得流通中所有代币的90%---95%处
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dApp生死局:风口上的“猪”也到了危险的时候

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-01-26 12:49:59
当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目。这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。那是他的高光时刻。“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 C端做社区和应用分发。但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 C 端用户量难以满足这个商业逻辑。更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”
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