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DApp为何会遭遇如此困境? 它的突破口在哪里?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 13:05:35
几个月前加密猫、FOMO3D甚嚣尘上,DApp一度如日中天。经历了短暂的喧嚣后,如今DApp市场万马齐喑,又跌回至“自嗨”甚至零日活的窘境。回顾 2018 年下半年,DApp 似乎成为熊市里区块链领域最有前(钱)景的事情,在数量和质量上都迎来了一个爆发。但遗憾的是,目前各大公链上 DAPP 大多质量跟不上数量、缺乏顶级突破的 DApp、类型单一、用户基础薄弱,而且用户进入门槛和学习成本仍然很高。 根据State of the Dapps上的不完全数据统计,当前各条公链上共有2099个DApp,而这些DApp中共有1060个还在正常运转(指日活大于1),存活率刚好接近一半。正常运转的DApp里,几乎都是游戏、博彩、交易所、社交等领域,DApp类型单一,用户活跃度也较低。分析认为,现有DApp开发者投机动机明显,用户也只重视短期逐利性,真正的市场供需并未形成。DApp为何会遭遇如此困境?它的突破口在哪里?DApp为何会遭遇如此困境?落地之难「所有厉害的DApp目前还都只存在于想象当中,都只是基于价值的推测。」硅谷老牌风险投资公司 Greylock Partner社群负责人Chris McCann曾如是说。 为什么DApp如此难以落地?其原因之一是使用门槛高。一个DApp被用户真实使用的重要前提是用户对区块链原理具有一定了解,以及拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货
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336亿的生意——你所不了解的Dapp这一年(下)

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:59:19
Vincent:如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。下半年,越来越多游戏业老兵、头部企业开始布局游戏;捧着保温杯在500强的极客们,在加密艺术品这种新玩意儿中“重振雄风”;虽然整体还是BC游戏的天下,但技术性确实越来越强。作品性质的内容越来越多,这是个好彩头。同时我们针对钱包和去中心化交易所谈了一些自己的观点,有理由相信,在接下来的2019年,区块链将出现更多有意义、有意思的产品,而竞争,将会更加白热化。(万字长文预警)本文是年度系列文章下篇,看完上篇再读本文效果更佳《336亿的生意——你所不了解的Dapp这一年(上)》如果说上半年是以太坊的独角戏那么下半年则奏响了百花齐放的序章七月:爆发前夜7月6号至8号,国内第一次区块链游戏黑客松(黑客马拉松,即黑客节)CiGA Game Jam是国内游戏圈内最大的线下游戏黑客松活动。它的规则就是没有规则,在只需要你在48小时内将创意变成游戏,只为了让黑客们在极限状态下完成自我的提升与突破。本图中有大量目前仍在Dapp圈做贡献的开发者DappReview的CEO Vincent曾在2011年参加过第一届Game Jam,那时只是场地在椰岛办公室内、仅有十几人参与的小众活动。但7年后,Game Jam已经在六个城市同时举办并超过1000人参加。DR作为赞助方,支持了上海站和北京站的活
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零成本瘫痪EOS或"稳赢"所有竞猜DApp:详解CVE-2019-6199

技术与开发社区dapp悟空|2019-01-26 12:53:13
(图片来源于网络)作者:PeckShield01月11日起,区块链安全公司 PeckShield 率先披露了 EOS.Win 等一系列EOS竞猜类游戏遭到了新型交易阻塞攻击事件。不同于以往频发的随机数或交易回滚攻击等合约层的攻击行为,这是一种利用底层公链缺陷而发起的攻击行为。PeckShield 研究人员进行深入分析后发现,这是存在于主网层的致命拒绝服务漏洞,攻击者可发起大量垃圾延迟交易导致 EOS 全网超级节点(BP)无法打包其它正常交易,即通过阻断打包正常用户的交易进而瘫痪 EOS 网络。同时,该漏洞也对链上竞猜类游戏造成致命威胁。目前已经有EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款热门游戏遭到攻击。由于该漏洞本质上属于底层主网问题,任何DApp游戏,只要依赖如账号余额或时间等相关链上因素产生随机数,都存在被攻击的可能。PeckShield 安全人员已确认并复现该问题,并认为这是迄今为止 EOS 主网出现的最为致命的高危拒绝服务漏洞,可被黑客用来大面积攻击现有DApp,直接会影响现有几乎全部 EOS 竞猜类 DApp 的正常开奖,进而严重制约 EOS DApp 生态的发展,甚至可能导致主网瘫痪。PeckShield安全团队第一时间(01月11日)通知了 blo
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【dApp研究】驱动DICE成功的七大关键要素

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:51:53
“它是2018年最不堪的新经济名词,但将是下一代信息革命的引爆区。”吴晓波老师在年终秀上对2018年的区块链做了此番评价。不得不承认,2018年冰冷的数字行情的确让区块链成为了“不堪”的代名词,但对于EOS生态参与者来说,主网上线后繁荣的dApp市场,80天80亿流水却给人一种牛市的既视感。这些在熊市中生存的项目,依旧能博得大众眼球,很显然,实力担当胜于运气使然。今天以EOS dApp生态中的明星项目---DICE为标的,窥探其在熊市中逆袭成功的关键要素,进而洞悉项目背后的力量。DICE的具体介绍可参看文章【dApp研究】Dice:多重机制设计保证交易量关键要素一:du注和分红制度▲▲▲推动DICE Token升值的首要因素在于它的du注以及分红制度,DICE Token持有者可以分享其所有利润的50%。下注的DICE Token持有者每小时可以得到分红,主要以EOS的形式,加上其他一些基于EOS的Token。DICE分红是根据每个DICE持有人所持的du注与全部du注的比例,以1小时为周期进行分配。分红制度使得DICE提供了一些在传统du场无法提供的东西---投注者拥有与du场共同分享利润的机会!DICE投du注系统自10月中旬(2018年)投入使用以来,截止目前,已有超过4.5亿个EOS用于BetDice游戏。此外,DICE的抵押分红制度使得流通中所有代币的90%---95%处
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dApp生死局:风口上的“猪”也到了危险的时候

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-01-26 12:49:59
当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目。这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。那是他的高光时刻。“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 C端做社区和应用分发。但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 C 端用户量难以满足这个商业逻辑。更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”
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336亿的生意——你所不了解的Dapp这一年(上)

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:42:41
导读:2018年是Dapp元年。注意,这是特殊的一年,距离上次金融海啸整整十年,全球经济陷入又一次大滑坡。当这些结构性矛盾传导到游戏、金融等虚拟行业,就构成了Dapp登上历史舞台的契机。说人话的话很简单——来自生存压力的时代焦虑。游戏业的传统生态到了强弩之末,变成寡头政治;区块链需要游戏来落地,否则这个难得的财富通道将沦为空气;中产阶级对财富保值的焦虑,三者一拍即合。很多人对区块链游戏、Dapp的态度从观望转向看似主动地加入,甚至只是焦虑使然的被动行为。回过头来看,Dapp的故事就是在这种痛苦和挣扎中开启的。在2018年3月2日,DappReview推送了第一篇文章《1CO进入红海,新的赚钱机器——游戏Dapp悄悄崛起》,在那个时间点,我们认为基础设施的投资够多了,下一波的风口是落地应用,而首当其冲的必然是游戏类Dapp,不过——我们猜到了开头,却没有猜到结尾。全年总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发。平均每月新曾超过100个新Dapp,其中10月份随着EOS的爆发达到峰值的单月新增216个。下面来回顾一下从我们的视角中这一年发生了些什么,由于篇幅较长,本文将分成上下两部分,分别讲述前半年和后半年。序章2017年底,《加密猫》不经意间打开了Dapp的潘多拉魔盒,时至今日,那些可爱的猫咪仍旧时不时被提起,加密猫依旧长居以太坊游戏类Dapp榜单前三
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游戏类DApp到底有多“尬”?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:40:07
“已经没有信仰了”“没有用户,真的赚不到钱”“考虑回去做手游出海了” ……这是近段时间区块链游戏开发者给DAppReview创始人牛凤轩发的微信消息,牛凤轩心理五味杂陈。哔哔News上篇《DApp开发者憋了半年的委屈,都写在这里了》,简单介绍了DApp开发者的生存状况。本篇将从游戏类DApp的角度出发,窥探游戏赛道的生存现况。在菠菜丛生的DApp森林里,游戏类DApp的生存似乎更为艰难。游戏类DApp缺乏菠菜DApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们,同时又因为缺乏游戏属性,更难吸引传统玩家入场,既赚不到钱又不能迅速点燃新梦想。游戏类DApp,好不尴尬!尽管DApp之路已如此艰难,游戏类DApp依旧在努力燃烧自己的小宇宙。- 01 -“硬刚”出现转机Vitalik与暴雪官方“硬刚”的故事,在币圈广为流传。2010年,16岁的Vitalik因为暴雪在3.10补丁中移除了术士的技能“生命虹吸”,并将它改成了天赋后愤怒不已。Vitalik曾多次和游戏官方沟通此事,但是游戏官方却不予受理。最终,Vitalik删除了《魔兽世界》的客户端,再也不碰此游戏。此后,Vitalik转身投入到去中心化结构的探索之中,并在2014年创立了以太坊项目。Vitalik的遭遇并非个例,这样的案例在传统游戏世界里比比皆是。厂家修改游戏玩法,从不需要提前告知玩家。对于玩家而言,尽管内心一万个草泥马在
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如何让你的Dapp有更多用户?只把以往做不到的核心功能去中心化

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:36:52
编者按:移动互联网刚出现时,也有一群人在讨论从PC互联网到移动互联网的新产品到底应该怎么设计,最终得出了类似「mobile first」这样的指导原则。这篇文章提出了一个有趣的观点,即:用户在去中心化应用与中心化应用之间迁徙,只会遵循一个「最小可行的去中心化」原则,这意味着:只需要把以往做不到的核心功能(无论是因为法律或者技术原因)去中心化,其他方面尽可以大胆复制中心化应用的体验。文章提到了几个有意思的案例,比如下载盗版MP3服务盛行的时候,为用户提供隐私功能的新软件为什么无法流行起来?有时候用户并不关心看起来理所当然的事情。这个案例让我想到:在今天移动互联网高度成熟的环境里,人们再也不会为了下载一首盗版音乐而去使用文件共享服务了。主流群体反而习惯了使用付费产品。一方面原因是移动支付的门槛降到了完全无感的程度,另一部分原因是付费产品在产品体验上把用户的预期提升到了“足够懒”的地步。人们再也不肯为了「免费」牺牲「方便」了。从这一点上来说,今天Dapp面临的挑战显得格外严峻。如果你要写一个去中心化的Dapp,到底应该「去中心化」多少呢?去中心化与法律有重要的关系。从历史来看,最好的策略是把法律敏感部分去中心化,然后其他部分写成正常的应用。在去中心化上,懂的人都有各自不同的目标。大多数人的问题在于搞不清楚自己的目标究竟是什么。我们是要从头开始构建新的互联网吗?如果我们正在构建一个dApp
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DApp乱象:假冒Fomo3D技术团队,数十家媒体拉人头

Dapp资讯菜农|2019-01-26 12:34:36 热点 资讯
文 | Aesop出品 | Odaily星球日报“那就是一个假的诈骗网站。”听到 Plus Winner 由 Fomo3D 技术团队研发,Fomo3D 成员给 Odaily星球日报的第一反应是,假的。12 月 10 日晚,一个自称是“原 Fomo 3D 技术团队研发的新款智能合约游戏” Plus Winner 横空出世。这是一个基于以太坊开发的游戏类 DApp,据 Odaily星球日报调查发现,其游戏规则和资金盘、传销盘无二,分为静态收益和动态收益,前者即分红,后者则是通过“拉人头”获取。近日,Odaily星球日报联系到 Plus Winner 的背后推手,问及数日前黑客攻击导致投资者受损,对方却称,那只是团队的一个“幌子”,背后是一个“主动升级的策略”。假冒知名开发团队、假装被黑客攻击、请数十家媒体为其站台、拉人头、变相传销……Plus Winner 背后谜团重重。而在揭开 Plus Winner 背后真相的同时,Odaily星球日报还发现,熊市之下,币圈低迷,DApp 开发的世界则乱象丛生。假冒 Fomo3D 团队"熊市送温暖……投资 0.1~10ETH 即可躺着赚钱。”12 月 8 日,玩家安妮(化名)在朋友圈写道,附图为一张入群二维码,群名叫“ Plus winner 爆破矿工首发”。Plus Winner 是一个新款智能合约游戏,“以投放‘炸弹’方式开采量子石基
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用我的互联网思维给DApp算个命

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:31:40
人性的弱点都能催生巨大的产业。真正的胜利者,属于那些将人性的弱点和区块链技术本身的优势结合起来的开发者。作者:杨泽编辑:唐晗当我们翻开DAppRadar排行榜,会发现DApp几乎已经被菠菜游戏统治。在EOS的DApp中,前十名里有五个是菠菜游戏,而波场前十名中七个是菠菜游戏,其后更是不胜枚举。因此有了“菠菜养活了整个区块链行业”的说法。吹了这么长时间牛逼,砸了这么多钱,却只换来了这样一堆应用,许多人不由对此嗤之以鼻。但作为一个在互联网领域呆了十年的老兵,我却想替这些菠菜类DApp讲两句,并由此阐述我对接下来整个DApp走向的看法。01 菠菜也是用户需求有些人认为,菠菜这种以小博大的应用瞄准的是人性的弱点,它不是一件高尚的事。相比起绘图、视频、搜素等工具类的应用,菠菜类游戏无法给人们带来切实的帮助,创造不了实际价值,因此不值得夸耀和推广。如果让那些道德家们来评判,他们甚至会给其扣上“使人成瘾、精神堕落”的罪名,要求禁止和封杀一切菠菜类游戏。如何看待这些观点呢?我们必须承认:菠菜瞄准的确实是人性的弱点——人心贪婪,总想以小博大。但我想说的是,围绕人性的弱点做文章,这种做法并不可耻。道德家们指望人人严格自律,以圣人为标杆去约束自己。然而,一个国家倒是可以有一两个圣人,但举国都是圣人的,几千年历史下来世界上找不到一个。现实是贵为天子尚且会骄奢淫逸,满腹经纶的人也会有各种癖好和私欲。尽管道德
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平均每两天1起的安全事件,EOS DApp 还能好吗?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-25 16:00:07
快讯:“黑客攻击了 XX 游戏。”众人:“挖槽,好多 EOS ,心疼项目方。”几个月后…………快讯:“黑客又双叒叕攻击攻击了XX 游戏。”众人:“哦。(见怪不怪脸)”一、平均每两天1起的安全事件这两个月黑客都干了些什么?如果用几个词来概括这两个月发生的主要事件,那么「黑客攻击」绝对占有一席之地,要知道仅是在2018年12月至2019年1月下旬,就发生了36起黑客事件,按照这样次数来算的话平均每两天便有1起的安全事件发生,这样的概率项目方看着怕是瑟瑟发抖。菠菜游戏来了又去,黑客伴随始终。从2018年7月至今,已知所披露的事件里,一共发生了63起,看下面的长长长长长长图随意感受下劳模黑客都干了些什么。拿起计算机噼噼啪啪算起来,不包含未知、不确切的 EOS 损失 ,以上事件共损失 538166.52 个 EOS ,以目前惨兮兮的市场价 ¥18 来算,就有969万,加上未知和不确切的31起事件,预估项目方损失上千万已是手下留情。二、套路更多,也越成体系的盗币手段除了安全事件发生越来越频繁之外,黑客的套路也越来越多,越成体系,据 PeckShield 联合PANews出的报告中统计发现,几乎平均每15天就会出现一种新的攻击手法。比较典型的是在12月19日凌晨,有一批黑客向四款 EOS 头部竞猜类游戏下了手,损失超500万元。黑客为逃离 ECAF 追踪和避免被冻结,创建了 2,190个子账号销
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游戏DAPP崛起了?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:52:08 游戏 分析
要过年了,冬天又冷了几分。望着社群里的清冷,难得Dapp圈还有这几丝人气儿~菠菜的热度减退了,但却没有死去,虽然没能带动巨大增量,但成功把一些老韭菜培养成了一掷千金的赌豪,赌桌上的人玩的超级刺激,围观的吃瓜群众也看的异常过瘾。一直被我们寄予厚望的区块链游戏终于开始展露头角,最近玩了一款区块链游戏,这个游戏让我知道,原来除了资金驱动,好玩也可以驱动区块链游戏,但是,好玩归好玩,我反而对游戏Dapp并没有太多期待~。 由于项目方不给广告费,我就不告诉大家这个游戏名字叫EOSDOTA了,星主晓月说这个名字土的掉渣,木哈哈~但刀塔两个字对我这个年纪(我好像暴露了)很有杀伤力——无兄弟,不刀塔。为什么说玩了一款好玩又让人上瘾的区块链游戏后反而很失落呢?因为玩完之后我更加确信游戏Dapp并不能带来春天,充其量只能是个火盆,带来些许温暖。即使游戏已经能做到这么好玩让人一有空就惦记,却依然很难引动增量,因为很难让普通玩家为了玩这么一款游戏而非要跨过无数山和大海来学习使用区块链。中心化系统上好玩的游戏更多,体验更流畅!我们曾经以为得游戏有着天然的通证特性,会是区块链最先落地方向之一,但是目前来看,区块链很多技术还很早期,体验比较差。区块链对游戏来说能够锦上添花,却不会是革命性进步。并不能给人足够理由抛弃流畅的传统游戏来玩区块链游戏。有人说区块链游戏能让人赚到钱,但除了菠菜类,自尽盘等游戏,
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